dasWort

Ränge, Energie und Spielmodi

Spielanleitung

Das Ziel

Finde das gesuchte Wort.

Gib ein Wort ein und drücke Raten. Der Rang zeigt dir, wie nah seine Bedeutung an der Lösung liegt.

Je kleiner der Rang, desto näher.

Der Wortschatz umfasst 100.000 Wörter. Die Schwierigkeit bestimmt die Auswahl des Lösungsworts, nicht die erlaubten Ratewörter.

So liest du den Rang
Ein TippRang 2.000
Näher dranRang 20
Gesuchtes WortRang 1

Rang 20 ist näher als Rang 2.000. Bei Rang 1 hast du die Lösung.

Wie Wortnähe und Hinweise funktionierenLogik & Beispiele

Ähnliche Zusammenhänge

Das Sprachmodell hat aus Webtexten und Wikipedia gelernt, welche Wörter in ähnlichen Zusammenhängen verwendet werden. Deshalb können auch Materialien, Verwendungszwecke oder Zubehör nah an der Lösung liegen.

Bei „Handyhülle“ sind etwa „Hülle“ und „Handytasche“ naheliegend. „Lederimitat“ lässt sich über das Material verbinden, „Schriftzug“ über einen Aufdruck. Das sind mögliche Erklärungen für die Nähe; das Modell liefert selbst keine Begründung.

Was der Rang aussagt

Die Wörter werden nach ihrer berechneten Ähnlichkeit zur Lösung sortiert. Jeder Tipp wird direkt mit dem gesuchten Wort verglichen, unabhängig von deinen vorherigen Eingaben. Rang 1 ist die Lösung.

Der Rang ist ein Platz in dieser Reihenfolge, keine Prozentangabe. Rang 250 bedeutet deshalb nicht „doppelt so nah“ wie Rang 500. Eine ähnliche Schreibweise allein entscheidet den Rang nicht.

Manche Verbindungen sind indirekt oder überraschend. Das Modell bildet Sprachgebrauch ab; seine Reihenfolge muss nicht immer deiner Vorstellung von inhaltlicher Nähe entsprechen.

Welche Wörter gesucht werden

Als Lösungen stehen 5.793 verschiedene Wörter zur Verfügung, davon 5.000 im freien Spiel. Die Kategorien enthalten thematisch passende Teilmengen. Der größere Ratewortschatz erlaubt dir, dich auch über andere Begriffe anzunähern.

Wörterbuchbelege, Geläufigkeit und die Nachbarschaft im Sprachmodell helfen bei der Auswahl und Einstufung. Das reduziert ungewöhnliche Lösungen, kann unpassende Bedeutungsverbindungen aber nicht vollständig ausschließen.

Die Auswahl nutzt Daten aus Kaikki / Wiktionary, wordfreq und OpenThesaurus. Quellen und Lizenzen

Wie „Näheres Wort“ ausgewählt wird

Der Hinweis sucht zunächst zwischen ungefähr einem Viertel und der Hälfte deines besten Rangs. Bereits erhaltene Worthinweise zählen dabei mit. Gebräuchliche Wörter mit Wörterbuchbeleg und passende Alltagsthemen werden bevorzugt.

Ohne einen Rang unter 1.000 beginnt die Suche im Bereich Rang 250 bis 500. Gibt es dort keinen passenden Begriff, wird ein anderes näher liegendes Wort gewählt. Bereits angezeigte Wörter werden übersprungen, die Lösung bleibt verborgen. Rang 2 ist der letzte mögliche Hinweis.

So sollen Hinweise leichter verständlich werden. Ihre Ränge stammen weiterhin aus dem Sprachmodell; indirekte oder überraschende Verbindungen sind deshalb möglich.

Technische Grundlage: deutsche fastText-Wortvektoren aus Common Crawl und Wikipedia, verglichen mit Kosinusähnlichkeit. Daten: Facebook AI Research, Grave et al., CC BY-SA 3.0.

Deine Energie
100zum Start
Falscher Tipp−1 Energie

Du kannst weiterraten, solange Energie übrig ist. Bei 0 Energie endet das Rätsel.

Unbekannte oder bereits geratene Wörter kosten keine Energie.

Aufgeben zeigt die Lösung und zählt mit 0 Energie.

Wenn du nicht weiterkommst

  • AnfangsbuchstabeDer erste Buchstabe des Wortes.
    −10 Energie
  • WortlängeDie Anzahl der Buchstaben.
    −10 Energie
  • Näheres WortEin Wort mit besserem Rang. Mehrmals möglich.
    −15 Energie

Anfangsbuchstabe und Wortlänge sind jeweils einmal verfügbar. Hinweise zählen nicht als eigene Versuche. Nach einem Hinweis muss Energie übrig bleiben. Hinweise, die deine restliche Energie aufbrauchen würden, sind gesperrt.

NäheboniBis zu +30 Energie

Erreicht dein bester gültiger, selbst eingegebener Tipp eine Bonusstufe, bekommst du zusätzliche Energie. Jede Stufe zählt einmal. Überspringst du mehrere Stufen, bekommst du alle bisher offenen Boni zusammen. Hinweise lösen keine Boni aus.

  1. Top 20.000+5 Energie
  2. Top 7.500+5 Energie
  3. Top 5.000+5 Energie
  4. Top 1.000+5 Energie
  5. Top 500+4 Energie
  6. Top 100+3 Energie
  7. Top 50+2 Energie
  8. Top 10+1 Energie

Ein falscher Tipp kostet 1 Energie. Der Abzug wird mit den neu erreichten Boni verrechnet.

Ein erster Tipp auf Rang 20.000: +5 − 1 = +4 Energie.

Ein Treffer beim ersten Tipp ohne Hinweise und ohne verlorene Bedenkzeit bringt 130 Energie. Bei 100 ist der Balken voll. Zusätzliche Energie erscheint rechts als goldener Abschnitt.

SpielmodiAllein spielen

Tagesrätsel

Für alle dasselbe Wort. Jeden Tag um Mitternacht in Wien gibt es ein neues.

Freies Spiel

Spiele beliebig viele weitere Rätsel.

Kategorien

Das gesuchte Wort stammt aus deinem gewählten Thema.

Archiv

Spiele vergangene Tagesrätsel nach.

Im freien Spiel und in Kategorien berücksichtigt die Wortauswahl bereits erhaltene Lösungen. Solange in der gewählten Schwierigkeit und Kategorie noch nicht ausgewählte Wörter verfügbar sind, kommen diese zuerst. Danach wird das am längsten zurückliegende Wort gewählt. Mit Konto gilt der Auswahlstand geräteübergreifend, als Gast für diesen Browser.

Tagesrätsel und geteilte Rätsellinks führen immer zum festgelegten Wort. In einer Lobby berücksichtigt die zufällige Auswahl den bisherigen Verlauf dieser Lobby; selbst vorgegebene Wörter sind davon ausgenommen.

Die Tagesserie zählt aufeinanderfolgende Tage, an denen du das jeweilige Tagesrätsel gelöst hast. Nachgespielte Rätsel verlängern die Serie nicht. Energie und Ergebnisse werden für jeden Spielmodus getrennt erfasst.

SchwierigkeitenLeicht bis Schwer

Leicht

Bekannte, konkrete Alltagswörter.

Normal

Vertraute Begriffe und Zusammensetzungen.

Schwer

Abstrakte und weniger naheliegende Begriffe.

Zufällig

Für jedes neue Rätsel wird eine der drei Stufen ausgelost. Die gewählte Stufe steht beim Rätsel und im Ergebnis.

Die Schwierigkeit bestimmt die Auswahl des Lösungsworts. In allen Stufen kannst du aus dem gesamten Wortschatz raten. Startenergie, Näheboni und Hinweisgebühren sind gleich.

Im freien Spiel und in Kategorien wählst du die Stufe selbst, online übernimmt das die Spielleitung oder der Rundenvorschlag. Das Tagesrätsel hat für alle dieselbe Stufe. Eigene Wortvorgaben sind nicht eingestuft.

Online-LobbysMit anderen

Erstelle eine Lobby und lade unter „Einladen“ Freunde ein oder teile den Link oder Code. Es können 2 bis 12 Personen mitmachen. Angemeldet spielst du mit deinem Kontonamen; Gäste geben einen Namen ein. Einladungen von Freunden erscheinen unter der Glocke und bei aktivierten Browser-Benachrichtigungen auch als Push.

Gemeinsam

Ihr teilt Wortliste, Energie, Hinweise und Bedenkzeit. Die Tipps aller Mitratenden zählen für die gemeinsamen Näheboni. Bei einer Lösung erhalten alle noch Mitratenden das gemeinsame Ergebnis.

Gegeneinander

Jede Person hat eigene Tipps, Energie, Hinweise und Bedenkzeit. Nach deinem Treffer, beim Aufgeben oder bei 0 Energie dürfen die anderen weiterlösen.

Die nächste Runde

Der Gastgeber legt in der Rundenvorbereitung Spielmodus, Wortauswahl und Bedenkzeit fest. Mitspielen ist vorausgewählt. Wähle bei Bedarf Zuschauen und drücke „Rundenstart bestätigen“. Die Teilnehmerliste zeigt, wessen Bestätigung noch fehlt. Erst wenn alle bestätigt haben und genug Personen mitraten, kann der Gastgeber starten. Werden die Einstellungen geändert, bestätigen alle erneut. Nach einer Runde kann jede Person die nächste vorschlagen.

Spielserien

Wähle beim Start Einzelrunden oder eine Serie mit drei oder fünf Runden. Teilnehmer und Einstellungen bleiben für die Serie fest; spätere Beitritte schauen bis zum Serienende zu. Der Gastgeber startet jede Folgerunde. Bei „Ein Wort für alle“ wechselt die Wortvorgabe automatisch zur nächsten Person.

Am Ende zählt die durchschnittliche Energie pro Raterunde. Runden, in denen du das Wort vorgibst, zählen nicht mit; ausgelassene Raterunden zählen mit 0. Gleichstände teilen sich einen Platz. Zwischen zwei Runden kann der Gastgeber die Serie nach einer Bestätigung vorzeitig beenden.

Wörter vorgeben

Eine Person kann ein Wort für alle anderen vorgeben und schaut dabei zu. Gegeneinander kann auch jeder einer zufällig zugeteilten Person ein Wort vorgeben. Vorgaben müssen im Wortschatz enthalten sein. Die Runde beginnt, sobald alle benötigten Wörter abgegeben wurden.

Bedenkzeit

Die Spielleitung kann die Bedenkzeit einstellen oder ausschalten. Jeder gültige neue Tipp und jeder neue Hinweis setzt sie zurück. Gemeinsam gilt das für Eingaben aller Mitratenden, gegeneinander nur für deine eigenen.

Jeder Ablauf kostet 1 Energie, zählt als Versuch und startet die Zeit erneut. Der Timer läuft auch weiter, wenn du den Tab verlässt.

Aufgeben und Runde beenden

Gegeneinander kannst du einzeln aufgeben und den anderen zuschauen; dein Ergebnis zählt dann mit 0 Energie. Eine Runde für alle zu beenden braucht die Zustimmung aller noch ratenden Spieler. Mit „Aufgeben“ im gemeinsamen Spiel oder „Runde beenden“ im Gegeneinander startest du eine Abstimmung. Ein Nein beendet die Abstimmung; bis zur Einstimmigkeit läuft das Spiel samt Bedenkzeit weiter. Zuschauer und bereits fertige Spieler stimmen nicht mit ab. Noch ungelöste Ergebnisse zählen mit 0 Energie; bereits gelöste Ergebnisse bleiben erhalten.

Mitspielen und zuschauen

Mitspielen ist in der Rundenvorbereitung vorausgewählt. Wähle Mitspielen oder Zuschauen und bestätige anschließend mit „Rundenstart bestätigen“. Auch der Gastgeber kann zuschauen und dabei die Lobby weiter verwalten. Wer einer laufenden Runde neu beitritt, schaut bis zur nächsten Runde zu.

Gegeneinander siehst du fremde Eingaben erst, wenn du selbst fertig bist. Bei den Spielern kannst du die Eingaben jeder Person einzeln öffnen und schließen. Eigene und fremde Eingaben sind standardmäßig nach Rang sortiert; „Nach Eingabe“ zeigt die neuesten Wörter zuerst. Wer zuschaut, kann die Eingaben ebenfalls ansehen. Die Lösungswörter der anderen bleiben bis zum Rundenende verborgen.

Wenn die gesamte Runde beendet ist, wählst du unter „Ergebnis von“ einen Mitspieler aus. Du siehst dessen Lösungswort, Energie, Versuche, Hinweise, Energieverlauf und Rundenrückblick. Gemeinsam gespielte Runden haben ein gemeinsames Ergebnis.

Freunde und RanglisteMit Konto

Dein Accountname ist eindeutig und hat 2 bis 24 Zeichen. Groß- und Kleinschreibung unterscheiden keine Konten. Über den Stift im Profil bearbeitest du deinen Namen; nach einer Änderung kannst du ihn nach 30 Tagen wieder ändern. Dort siehst du auch, wann die nächste Änderung möglich ist.

Im Profil unter „Freunde“ sendest du mit dem genauen Accountnamen oder einem Freundescode eine Anfrage. Du kannst auch deinen eigenen Freundescode oder Link teilen und Anfragen verwalten. Erst nach dem Annehmen seid ihr verbunden. Eure E-Mail-Adressen bleiben privat.

Unter Einstellungen → Freundschaftsanfragen entscheidest du getrennt, ob andere dich über deinen Accountnamen oder deinen Freundescode und Link hinzufügen dürfen. Beide Wege sind standardmäßig eingeschaltet. Bereits offene Anfragen und bestehende Freundschaften bleiben erhalten, wenn du einen Weg ausschaltest. Lobby- und Challenge-Einladungen deiner Freunde sind davon unabhängig.

Der Streamer-Modus in den Einstellungen verdeckt Lobby- und Freundescodes, auch in der Adresszeile. Tippen oder Klicken auf einen verdeckten Code zeigt ihn für 10 Sekunden. Beim Teilen wird der Link direkt kopiert.

Die Rangliste vergleicht eure gespeicherten Tagesrätselergebnisse. Heute stehen gelöste Ergebnisse vorn, danach entscheiden Energie, weniger Versuche und weniger Hinweise. Unter „7 Tage“ zählt zuerst die Anzahl gelöster Tagesrätsel und danach die Gesamtenergie; Gleichstände werden ebenfalls nach Versuchen und Hinweisen geordnet. Abgeschlossene Ergebnisse mit 0 Energie stehen ohne Platznummer alphabetisch unter „Nicht geschafft“. In der Wochenansicht gilt das bei insgesamt 0 Energie.

Heutige Ergebnisse deiner Freunde bleiben bis zu deinem eigenen Abschluss verborgen und zählen bis dahin nicht zur Wochenansicht. Einen Rundenrückblick kannst du erst öffnen, wenn du dasselbe Tagesrätsel beendet hast. Entfernst du eine Freundschaft, endet euer gegenseitiger Ranglistenzugriff.

Freundes-ChallengesDasselbe Rätsel

Im freien Spiel und in Kategorien kannst du mit „Freunde herausfordern“ im Ergebnis oder unter „Rätsel teilen“ eine Freundes-Challenge erstellen. Im Bereich „Challenges“ bereitest du ein neues freies Rätsel mit gewählter Schwierigkeit vor. Tages- und Archivrätsel können nicht als Challenge erstellt werden; Tagesrätsel vergleicht ihr in der Freundesrangliste. Den normalen Rätsellink und dein Ergebnis kannst du in allen Einzelspielmodi teilen.

Als Gast genügt ein Name; angemeldet verwendest du deinen Accountnamen. Gäste sind neben ihrem Namen mit „Gast“ gekennzeichnet. Teile den Challenge-Link mit bis zu 23 weiteren Personen; jeder spielt in seinem eigenen Tempo.

Ein bereits abgeschlossenes Ergebnis wird übernommen und mit den Regeln der Challenge berechnet. Ansonsten beginnt für dich ein eigener Versuch mit 100 Energie. Die Eingaben und die Wertung werden auf dem Server gespeichert.

Ein Rätsel und seine Freundes-Challenges zählen insgesamt einmal für Statistik, Rätsel-XP und Medaillen. Dafür gilt dein zuerst abgeschlossenes Ergebnis. In der Statistik erscheinen sie gemeinsam, zum Beispiel als „Freies Spiel & Freundes-Challenge“, und sind unter beiden Spielmodusfiltern zu finden. Die Challenge-Wertung zeigt weiterhin euren jeweiligen Versuch zum Vergleichen.

Die Lösung und fremde Ergebnisse bleiben bis zu deinem eigenen Abschluss verborgen. In der gemeinsamen Wertung stehen gelöste Ergebnisse vorn. Danach zählen verbleibende Energie, weniger Versuche und weniger Hinweise. Gleiche Ergebnisse teilen sich einen Platz.

Eine Challenge gilt bis zu sieben Tage ab ihrer Erstellung; der Ersteller kann sie vorher beenden. Als Gast bleibt dein Zugang in diesem Browser gespeichert. Mit einem Konto kannst du deine Challenges auch auf anderen angemeldeten Geräten öffnen. Der Link enthält kein Lösungswort.

Rückblick und ErfolgeNach der Runde

Nach dem Abschluss erscheint der Rundenrückblick direkt in deinem Ergebnis. Er zeigt die fünf nächsten Wörter zur Lösung und deinen größten eigenen Rangsprung: von welchem Wort und Rang zu welchem Wort und Rang. Dazu siehst du deinen ersten Tipp in den Top 100, ersatzweise in den Top 1.000 oder deinen Einstieg. Worthinweise zählen nicht als eigene Rangsprünge oder Durchbrüche.

Mit einem Konto erhältst du für besondere Ergebnisse Medaillen, etwa ohne Hinweise, mit weniger als zehn Versuchen oder mit nur 1 bis 5 Energie. Tippe auf eine Medaille, um ihre Bedingung zu sehen. Im Profil findest du deine Sammlung und ihre Häufigkeiten. Auch deine Ergebnisgrafik kann die erreichten Medaillen zeigen, ohne Lösungswort oder Tipps zu verraten. Als Gast kannst du den Rundenrückblick und deine lokale Statistik nutzen.

Für „Wortmarathon“ brauchst du mindestens 100 eigene gültige Wörter in einer Runde und musst sie lösen oder bis 0 Energie spielen. Löst du sie, erhältst du zusätzlich „Marathonsieger“. Aufgeben zählt nicht; Hinweise, ungültige Wörter und abgelaufene Bedenkzeit zählen nicht zu den 100 Wörtern.

„Volltreffer“ erhältst du nur im freien Spiel, wenn dein erster gültiger Tipp das gesuchte Wort ist und du keinen Hinweis verwendet hast. Tagesrätsel, Archiv, Kategorien, Online-Runden und Challenges zählen dafür nicht.

„Punktlandung“ erhältst du, wenn du das Wort mit nur noch 1 Energie vor dem Lösungstipp selbst findest. Ein Nähebonus durch den Treffer ändert daran nichts. Im gemeinsamen Online-Spiel zählt die Medaille nur für die Person, die das Lösungswort eingibt. „Letzter Funke“ gibt es für einen Abschluss mit 1 bis 5 Energie.

Medaillen, XP und LevelMit Konto

Medaillen, Erfahrungspunkte (XP), Level und Belohnungen gehören zu deinem Konto. Abgeschlossene Rätsel zählen in allen Spielmodi: Tagesrätsel, Archiv, freies Spiel, Kategorien, Online-Runden und Freundes-Challenges. Dasselbe Ergebnis zählt nur einmal, auch wenn du es auf einem anderen Gerät öffnest oder das Tagesrätsel später im Archiv ansiehst.

Einzelspielergebnisse werden anhand des Rundenverlaufs geprüft. Für Online-Runden und Challenges wird der auf dem Server gespeicherte Abschluss übernommen. Nicht prüfbare Zusammenfassungen bleiben in deiner Statistik, bringen aber keine neuen XP oder Medaillen. Bei einer verzögerten Übernahme kann sich dein Kontostand etwas später aktualisieren.

So sammelst du Erfahrung

Ein gelöstes Rätsel bringt 25 XP. Für Normal kommen 5 XP dazu, für Schwer 10 XP. Leichte und nicht eingestufte Rätsel erhalten keinen Schwierigkeitsbonus. Spielst du bis 0 Energie weiter, erhältst du stattdessen 10 Trost-XP, ohne Schwierigkeits-, Hinweis-, Tages- oder Challenge-Bonus. Aufgeben bringt 0 XP.

Bei einer Lösung ohne Hinweise erhältst du 15 XP zusätzlich, mit einem Hinweis 5 XP, mit zwei Hinweisen 2 XP. Ab drei Hinweisen gibt es keinen Hinweisbonus. Anfangsbuchstabe, Wortlänge und jedes nähere Wort zählen dabei zusammen.

Löst du das Tagesrätsel an seinem eigenen Datum, kommen einmal 15 XP hinzu. Dafür gilt die Zeitzone Wien. Nachgespielte Archivrätsel erhalten weiterhin Rätsel-XP, aber keinen nachträglichen Tagesbonus.

Gemeinsam Erfolge sammeln

Eine gelöste Freundes-Challenge bringt zusätzlich 5 XP. Ein Duellsieg bringt weitere 5 XP, sobald der Ersteller die Challenge beendet hat oder sie abgelaufen ist und mindestens zwei Konten ein abgeschlossenes Ergebnis haben. Du musst das Rätsel gelöst und die beste Wertung erreicht haben. Gleichstände teilen sich den Sieg. Eine Einladung oder eine noch offene Challenge zählt nicht als Sieg, auch wenn schon alle fertig sind.

Ein Tagessieg im Freundeskreis bringt 5 XP. Er wird beim Öffnen deines Profils auf dem Server bestätigt, frühestens am Folgetag. Dabei werden die letzten sieben Tage geprüft: Mindestens zwei befreundete Konten müssen das jeweilige Tagesrätsel an seinem Datum abgeschlossen haben; für den Sieg musst du es gelöst haben. Die Freundschaft muss bereits vor euren Abschlüssen bestanden haben.

Die erste und die fünfte bestätigte Freundschaft bringen jeweils einmal 5 XP und eine Medaille. Versendete Anfragen bringen keine XP. Gemeinsame Online-Siege können die Medaille „Teamgeist“ bringen, wenn du selbst zur Runde beigetragen hast.

Deine Sammlung und dein Look

Wiederholbare Medaillen zeigen, wie oft du ihre Bedingung erfüllt hast. Meilensteine werden einmal freigeschaltet. Im Profil kannst du bis zu drei erreichte Medaillen in deine Vitrine stellen. Freunde und berechtigte Mitspieler sehen dort auch deinen Level und deine Sammlung.

Deine Medaillen und die freischaltbaren Tier-Profilbilder sind im Stil Soft 3D gestaltet.

Von Level 1 zu Level 2 brauchst du 60 XP, für den nächsten Aufstieg 85 XP, danach 110 XP. Die ersten Level erreichst du rasch, spätere Aufstiege brauchen zunehmend mehr Erfahrung. Im Profil siehst du den Fortschritt und die nächste Schwelle. Pausen kosten keine XP.

Der Grundbedarf wächst pro Level um 25 XP. Ab Level 5 kommen 20 % dazu, ab Level 10 weitere 20 % auf den bereits erhöhten Bedarf. Dieser Zuschlag wiederholt sich bei jedem weiteren Fünferschritt, also Level 15, 20 und so weiter. Der Bedarf wird jeweils auf das nächste Vielfache von 5 XP aufgerundet.

Es gibt 122 Belohnungen. Jedes Level von 2 bis 50 schaltet mindestens eine frei; auf Level 2 erhältst du den Titel „Wortneuling“. Die Level sind unbegrenzt, du kannst auch über Level 50 hinaus XP sammeln und aufsteigen. Unter „Profil anpassen“ wählst du Profilbilder, Titel, Avatarrahmen, Profil-Deko, Ergebnisfarben, Ergebnislayouts, Feiereffekte, Soundpakete und Lobby-Dekorationen aus und siehst jeweils die Voraussetzung.

Ergebnislayouts gestalten deine spoilerfreie Grafik beim Teilen, kombiniert mit deiner gewählten Ergebnisfarbe. „Erinnerungsbild“ erhältst du auf Level 4, „Erfolgsposter“ auf Level 24 und das „Rätselticket“ für zehn gelöste Herausforderungen. Soundpakete verändern den Klang der Spieltöne, nicht ihre Bedeutung: „Kristallklang“ gibt es auf Level 5, „Sanfte Töne“ auf Level 12 und „Retro“ für fünf bestätigte Duellsiege. Du kannst sie im Profil anhören; die Stummschaltung oben und in den Einstellungen gilt für alle Pakete.

Die 12 Lobby-Dekorationen bilden den Hintergrund von Überschrift und Lobbycode. Sie sind nur auf deinem Bildschirm sichtbar; Mitspieler behalten ihre eigene Ansicht. „Wortgarten“ gibt es zum Beispiel auf Level 8, „Polarlicht“ auf Level 20 und „Sternennacht“ für 25 „Teamgeist“-Medaillen. „Standard“ setzt jede Gestaltung einzeln zurück.

Die 12 Profil-Dekorationen gestalten den Banner hinter Profilbild, Accountname, Titel und Level. Freunde und berechtigte Mitspieler sehen deine Auswahl auch in deinem Profil. „Wortgarten“ erhältst du zum Beispiel ab Level 4, „Polarlicht“ ab Level 18 und „Sternennacht“ für 50 „Ohne Hilfe“-Medaillen. Profil- und Lobby-Deko wählst du unabhängig voneinander; die Voraussetzung für jedes Motiv steht unter „Profil anpassen“.

Einige Belohnungen benötigen einen Level: „Wortsucher“ erreichst du mit Level 3, den Kupferrahmen mit Level 8 und „Wortkenner“ mit Level 10. Andere belohnen Medaillen: Der Blattrahmen gehört zu „Eigene Spur“ für zehn Lösungen ohne Hinweise, die Waldkarte zu „Eine Woche Worte“ für sieben aufeinanderfolgende Tagesrätsel und der Titel „Spürnase“ zu 25 gleichnamigen Medaillen.

Mit einem „Wortmarathon“ erhältst du den Titel „Unermüdlich“, mit drei den Ausdauerrahmen und mit fünf die Horizont-Ergebniskarte. Ein „Marathonsieger“ schaltet den Titel „Marathonmeister“ frei, zwei schalten das Kamel als Profilbild frei. Viele Versuche und diese Medaillen bringen keine zusätzlichen XP.

Dein erster „Volltreffer“ schaltet den Titel „Glückspilz“ und den Marienkäfer als Profilbild frei. Für drei erhältst du den Kleeblattrahmen, für zehn das Eichhörnchen.

Deine erste „Punktlandung“ schaltet den Titel „Nerven aus Stahl“ frei. Für drei „Punktlandung“-Medaillen erhältst du das Chamäleon als Profilbild. Für 15 „Letzter Funke“-Medaillen erhältst du den Glutrahmen. Die Belohnungen verändern das Spiel nicht.

Als Profilbild erhältst du den Fuchs mit Level 5, den Drachen mit Level 15, die Eule mit „Sicherer Instinkt“ für 50 Lösungen ohne Hinweise und den Otter mit 20 „Teamgeist“-Medaillen. Freigeschaltete Bilder wählst du selbst im Profil aus.

Zur Auswahl der 30 Tierbilder gehören außerdem die Katze mit Level 3, der Eisbär mit Level 10, der Hund mit „Wortfreundeskreis“ für fünf bestätigte Freundschaften und der Hase mit 25 „Schnell gefunden“-Medaillen.

Den Koala erhältst du mit Level 4, den Panda mit Level 7 und den Tiger mit Level 20. Der Papagei gehört zu „Entdeckergeist“ für gelöste Rätsel in drei Spielmodi, der Pinguin zu „Eine Woche Worte“ für sieben aufeinanderfolgende Tagesrätsel. Für den Raben brauchst du zehn „Spürnase“-Medaillen, für den Waschbären zehn „Großer Sprung“-Medaillen und für die Fledermaus 20 „Harte Nuss“-Medaillen.

Den Frosch erhältst du mit Level 6, den Wolf mit Level 11, den Igel mit Level 16 und den Hirsch mit Level 22. Die Schildkröte braucht 25 „Drangeblieben“-Medaillen, der Axolotl 25 „Voll geladen“-Medaillen, die Robbe 25 gelöste Herausforderungen und das Eichhörnchen zehn „Volltreffer“-Medaillen.

Das Schwein erhältst du mit Level 9 und das Pferd mit Level 17. Für die Kuh brauchst du zehn „Teamgeist“-Medaillen.

Für die Ozeankarte brauchst du 20 „Teamgeist“-Medaillen, für „Funkelnder Abschluss“ zehn „Duellsieg“-Medaillen und für die Abendrotkarte zehn „Tagessieg im Freundeskreis“-Medaillen. Weitere Belohnungen knüpfen etwa an ausdauerndes Lösen, schwere Rätsel ohne Hinweise oder 500 Lösungen an. Jede Gestaltung hat genau eine Voraussetzung: Level oder Medaille. Du kannst eine Gestaltung auswählen, sobald du ihre Voraussetzung erfüllst. Diese Belohnungen sind rein kosmetisch: Sie verändern weder Energie noch Hinweise oder Gewinnchancen.

Dein Konto sammelt XP und Medaillen aus deinen abgeschlossenen Ergebnissen. Für „Spürnase“ und „Großer Sprung“ zählt der gespeicherte Rangverlauf deiner Runde. Gastdaten übernimmst du nur auf Wunsch in dein Konto.

Unbekannte Wörter

Der Wortschatz enthält nicht alle deutschen Wörter. Manche Namen, Fachbegriffe und gebeugte Formen fehlen. Versuche die Grundform oder ein anderes Wort.

Startbildschirm

Du kannst dasWort auf den Startbildschirm von Handy, Tablet oder Computer legen. Es öffnet sich wie eine App, ohne Store. Zum Spielen brauchst du eine Internetverbindung.

Ob geteilte Links in der App oder im Browser öffnen, hängt vom Gerät und den App-Einstellungen ab.

Die Glocke oben zeigt mit einem Konto neue Freundschaftsanfragen, bestätigte Freundschaften, Challenge-Einladungen, abgeschlossene Challenges und neu freigeschaltete Belohnungen wie Profilbilder, Titel, Rahmen, Profil-Deko, Ergebnisgestaltungen, Effekte, Soundpakete und Lobby-Dekorationen. Ein Punkt markiert ungelesene Meldungen. Beim ersten Klick fragt dein Browser nach der Freigabe für Benachrichtigungen, sofern er diese unterstützt und du noch nicht entschieden hast. Auch später kannst du sie oben im Glocken-Popup aktivieren. Die Meldungen in der Glocke kannst du ohne Push-Freigabe lesen.

Wenn du eine Meldung öffnest oder als gelesen markierst, wandert sie ins eingeklappte Archiv. Erledigte Freundschaftsanfragen und Challenge-Einladungen werden ebenfalls archiviert. Mit „Alle als gelesen markieren“ räumst du die aktuelle Liste auf.

Unter Einstellungen → Benachrichtigungen wählst du die gewünschten Themen. Dort kannst du auch eine tägliche Erinnerung an das Tagesrätsel einschalten, unabhängig von einem Konto. Dafür muss dein Browser Benachrichtigungen unterstützen und du musst sie erlauben. Auf dem iPhone oder iPad musst du dasWort zuerst auf den Startbildschirm legen. Die Freigabe gilt pro Gerät; beim Abmelden endet die Zustellung deiner Konto-Meldungen. Eine eingeschaltete Tageserinnerung bleibt davon unabhängig. Sie wird bei weiterer Nutzung verlängert und läuft nach spätestens 90 Tagen ohne Nutzung ab.

Speicherung

Deine Eingaben werden auf dem Spielserver ausgewertet. Als Gast bleiben deine Einzelspielstände, Statistik und Einstellungen in diesem Browser. Mit einem Konto werden deine Spielstände, Ergebnisse, Einstellungen und dein Profil über die Cloudflare-Infrastruktur zwischen deinen Geräten abgeglichen. Gastdaten gehören erst nach deiner ausdrücklichen Übernahme zum Konto.

Beim Speichern eines neuen Einzelspielergebnisses prüft der Server die Ränge und Ergebniswerte anhand des Rundenverlaufs. Ein importiertes Ergebnis ohne prüfbaren Verlauf bleibt in deiner Statistik, vergibt aber keine XP oder Medaillen.

Abgeschlossene Detailverläufe im Konto werden nach 30 Tagen entfernt; gespeicherte Ergebniszusammenfassungen, Medaillen und XP bleiben erhalten.

Online-Lobbys und ihre Spielstände liegen auf dem Server. Unbespielte Lobbys laufen nach einer Stunde ohne Änderung ab, bespielte nach 24 Stunden ohne Änderung. Sobald alle die Lobby verlassen haben, werden sie sofort entfernt. Freundes-Challenges verfallen sieben Tage nach ihrer Erstellung. Deinen Lobby- oder Challenge-Zugang speichert dieser Browser.

Statische Dateien der Website werden im Browser zwischengespeichert, auch ohne Installation auf dem Startbildschirm. Spielstände und API-Antworten gehören nicht zu diesem zusätzlichen Cache.

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